Las nuevas tecnologías, los videojuegos y los ecosistemas digitales juveniles ya no son solo una forma de entretenimiento: también pueden convertirse en una palanca de aprendizaje, inclusión y construcción de paz. Bajo esa premisa, la diputada local Brissa Arroyo Martínez recibió en el Congreso de Michoacán a una delegación china que impulsará un proyecto tecnológico con impacto social en el estado.
La legisladora subrayó que, si se usan con responsabilidad y visión, estas herramientas pueden abrir oportunidades reales para las juventudes, sobre todo en un contexto donde la innovación digital suele estar más cerca de la pantalla que de la comunidad. “A las juventudes les tenemos que hablar en su idioma”, destacó, al plantear que el entorno gamer también puede ser una puerta de entrada hacia trayectorias formativas, creativas y profesionales. 🎮
## Tecnología, juventud y paz social en Michoacán
El encuentro realizado en el Congreso Local reunió a representantes de los poderes Ejecutivo y Legislativo, así como del sector empresarial, en una apuesta por construir una ruta común en favor de las y los jóvenes.
Entre los asistentes destacaron:
- **Brissa Arroyo Martínez**, diputada local
- **Baltazar Gaona García**, presidente de la Mesa Directiva del Congreso Local
- **Lenin López García**, director del Instituto de la Juventud Michoacana
- **Li Jiajia**, directora de PUBGM de China para las Américas
- **Hank Chai**, gerente de PUBGM de China para las Américas
- **René Herrera**, CEO de Erremedia
La idea que se puso sobre la mesa no es menor: aprovechar el potencial de la industria tecnológica y gamer para generar entornos seguros, incluyentes y productivos.
## Qué busca el proyecto tecnológico para Michoacán
La alianza anunciada pretende posicionar una agenda de innovación social y tecnológica con efectos directos en la prevención, la inclusión juvenil y el acceso digital.
### Objetivos principales del plan
| Eje de acción | Impacto esperado |
|---|---|
| Prevención social | Reducir factores de riesgo en entornos juveniles |
| Inclusión digital | Acercar herramientas tecnológicas a más comunidades |
| Capacitación | Impulsar formación en habilidades digitales |
| Espacios seguros | Recuperar lugares de convivencia para jóvenes y familias |
| Innovación social | Vincular tecnología con desarrollo comunitario |
De acuerdo con lo expuesto por los participantes, el modelo contempla programas de competencias gamer, formación tecnológica y creación de contenido digital, con la intención de vincular a las juventudes con áreas como:
- **Streaming**
- **Producción audiovisual**
- **Diseño digital**
- **Esports**










